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Doppelkopf

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Man fängt einen Fuchs, indem man ein Karo-As vom gegnerischen Team in einem eigenen Stich einkassiert. Daran wie die Füchse gespielt werden, kann man erkennen, wer mit wem zusammen spielt. Werden in einem Spiel beide Füchse gefangen (egal,ob von der gleichen Partei), zählt der 2 Fuchs doppelt.

Der Fuchsfang wird mit 5 Cent belohnt. Wird in der Runde ein weiterer Fuchs gefangen, so bringt dies gemäß o.g.  Regel 10 Cent ein.